Header / Cover Image for 'Ronde Ogre'
Header / Cover Image for 'Ronde Ogre'

Ronde Ogre

Als Ronde Ogre hoort dat Vierkante Ogre zomaar is vertrokken—zonder haar nog wel!—gaat ze meteen achter hem aan. Maar omdat ze beter kan zien, en hulp krijgt van haar lieve huisdier mol, is ze veel sneller en neemt een andere route.

Ze ontmoet rare wezens en leert nieuwe puzzelregels. Maar ze werkt zó hard, en rent zó snel, dat ze haarzelf uitput en op de meest onhandige momenten … in slaap valt.

Kan jij haar helpen om heelhuids de uitgang te bereiken?

In Progress

This book is currently in progress. Check the progress bar up top!

Information

I often keep a diary while working on a project. It explains what I did, how I solved certain issues, and other interesting lessons or anecdotes. Read the diary here!

Remarks & More

Wat is een interactief prentenboek?

Als je Vierkante Ogre hebt gelezen, wat dus sterk aan te raden is, weet je al wat dit betekent: het boek bevat puzzels!

De puzzels zijn in de kern hetzelfde als in het origineel: je hebt een aantal beurten om Ronde Ogre naar de uitgang te verplaatsen, en elke beurt mag je naar boven/onder/rechts/links verplaatsen.

Maar … Ronde Ogre heeft al een perfect zicht. Ze wil altijd bewegen, altijd sneller zijn, altijd actief zijn! Dus als zij beweegt schiet ze door totdat ze ergens tegenaan botst. En als ze te veel vakjes heeft bewogen … is ze moe en valt ze in slaap.

Een hele nieuwe uitdaging in 90 puzzels (boek).

@TODO: Plaatjes van de puzzels hier.

Bijlages

Wil je de bijlages los hebben? Om bijvoorbeeld te printen, zodat je niet in het boek hoeft te knippen? Bezoek dan deze link: @TODO

Ronde Ogre: het computerspel

Wil je nóg meer puzzels? Of juist een voorproefje? Probeer dan het bijbehorende computerspel: Round Ogre

Deze heeft maar liefst 1000 puzzels verspreid over 50 werelden!

(Alle puzzels voor het prentenboek zijn speciaal daarvoor gemaakt en komen niet voor in dit spelletje. Daarnaast heeft dit spelletje natuurlijk niet het verhaal en de prenten, en is het in het Engels.)

Wat is er anders?

Dit boek speelt zich af in dezelfde wereld als Vierkante Ogre, maar is prima op zichzelf te lezen.

Natuurlijk is de hoofdpersoon, het thema, de prenten, en het hele verhaal anders dan Vierkante Ogre. Het is allemaal opnieuw getekend en geschreven!

Maar ook de puzzels zijn anders. Hoewel de basis precies hetzelfde is, is alles daaromheen veranderd. Ronde Ogre heeft andere regels, systemen, speciale vakjes, met als gevolg hele andere puzzels.

Ook heb ik natuurlijk veel geleerd van Vierkante Ogre. Ik denk dat Ronde Ogre nóg beter is in het uitleggen van nieuwe regels. Het weet met minder vakjes juist betere puzzels weet te maken. Het maakt beter gebruik van het feit dat dit een fysiek prentenboek is. Daardoor is het ook ietsje makkelijker dan Vierkante Ogre.

Om een idee te geven. De “moeilijkere puzzels” uit Vierkante Ogre zijn 4×4 vakjes groot en hebben vaak 10-15 zetten. In Ronde Ogre zitten alleen 3×3 puzzels en is het zéér zeldzaam dat er 10+ zetten nodig zijn. En toch blijft het altijd uitdagend 🙂
Als je wilt weten welke wijsheden ik precies heb opgedaan, en wat ik heb verbeterd, raad ik aan om mijn devlogs te lezen! Zie de sectie hieronder.

Hoe heb je dit gemaakt?

Een groot deel van het werk is gedaan tegelijkertijd met de ontwikkeling van Vierkante Ogre. Ik stel dus voor dat je eerst de devlogs of ontwikkelingsdagboeken leest voor dat project.

Desondanks is dit een opzichzelfstaand project, met allemaal unieke uitdagingen en toevoegingen, dus ik heb nog een extra devlog geschreven:

  • [Visueel dagboek] Ronde Ogre: @TODO over het script ( = het verhaal) en de plaatjes van dit boek. Deze volgen grotendeels de stijl vastgelegd in Vierkante Ogre, maar ik vond enkele grote aanpassingen wel opz’n plaats.
  • [Puzzeldagboek] Ronde Ogre over het ontwikkelen van de puzzelregels en het maken van de uiteindelijke puzzels. (Wederom ligt de focus op het computerspelletje, want die helpt daarbij.)